QUEM VOCÊ SERIA SE PUDESSE REPROGRAMAR A SI MESMO?
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Max tem uma habilidade que quase ninguém possui: a consciência S – capaz de reprogramar a Nuvem, o universo digital onde tudo é possível. Quando Patrono, o novo programa administrador, entra em colapso e assume a forma de um perigoso vilão, milhões de crianças ficam presas nesse mundo virtual, e Max acaba se tornando a única esperança de trazê-las de volta.
Para a missão, ele contará com uma equipe bem peculiar de jogadores. No mundo real, eles são apenas Joana, Danilo, Balu e Kim. Na Nuvem, eles se transformam nos heróis da resistência: Dojo Girl, uma faixa-preta deter minada; Speedan, um corredor com pulmões de aço; Boliche, um gigante quase indestrutível; e Queen Killer, uma atiradora com a mira infalível.
Ao enfrentar os desafios de Patrono, Max e seus novos amigos terão que se unir, confiar uns nos outros e descobrir que suas diferenças são exata mente o que os tornam mais fortes.
O Mundo da Nuvem

O mundo virtual onde tudo é possível. Nele, os jovens assumem a forma de poderosos avatares com habilidades especiais dependendo de seu nível de consciência. As pessoas também usam a Nuvem para trabalhar e até ir para a escola.
Os Jogadores e seus Avatares

Max é o nosso protagonista que acaba escolhido para liderar um grupo de jogadores que visa invadir a Nuvem e deletar Patrono. Seu nível de consciência S permite que ele acesse a programação do mundo virtual e altere pequenos detalhes, como se fosse um hacker.
Joana sofreu um acidente quando era mais nova e, por isso, hoje usa uma cadeira de rodas. Ela tenta a todo custo provar que pode se virar sozinha e, na Nuvem, sua consciência de nível A a transforma em Dojo Girl, uma especialista em jogos de luta.
Um garoto mirrado e com asma, que usa os jogos de corrida para se lembrar do irmão mais velho, um antigo campeão das pistas que acabou falecendo alguns anos atrás. Na Nuvem, sua consciência A o transforma em Speedan, um perido em pilotagem.
Balu tem uma inteligência acima do normal, porém, ser um nerd na escola sempre o afastou dos outros colegas. Na Nuvem, sua consciência A lhe permitiu trocar o intelecto pela força e pela resistência, se tornando Boliche, o poderoso guerreiro dos jogos de RPG



KIM sempre quis ser popular entre as garotas da escola, mas acabou encontrando reconhecimento na Nuvem, com o grupo de meninos viciados em jogos de tiro. A pontaria infalível de Queen Killer deixa todos de boca aberta.

Patrono

Essa inteligência artificial foi criada para ajudar os jovens a equilibrarem suas vidas reais e virtuais. Porém, o programa percebe que a vida na Nuvem pode ser melhor do viver na Terra e decide aprisionar a mente de milhões de crianças em uma utopia online.
Ilustrações em Estilo Mangá
O livro contra com dezenas de ilustrações que apresentam personagens e cenas da história.




O Autor
Renan Carvalho é formado em Marketing pela Universidade de São Paulo e se especializou em escrita criativa e storytelling. Ama escrever histórias de fantasia, algo que faz desde criança, quando mestrava jogos de RPG. Também é apaixonado por games e animes, fontes inesgotáveis de inspiração para seus livros. Seu último romance, Dez Mil Sóis, alcançou a lista dos livros mais vendidos do Brasil da Revista Veja.







